1.
Una baraja de póker o española, de la cual retirarás
cuatro cartas, los 8 y 9 corazón y picas o los 8 y 9 de
espadas y bastos.
2.
Forma dos parejas con los números y palos distintos, por
ejemplo 8 de corazón y 9 de picas y 8 de picas y nueve de
corazón.
3.
Coloca una pareja en el (lomo) y la otra en la boca del
mazo.
1.
Dile al público que realizarás una proeza de hacer viajar
dos cartas a la velocidad de la luz. Toma el mazo y
di que elegirás dos cartas que te gustan, diciendo: "Son
el 8 y 9 de corazón y picas". No permitas que el público
vea cuál es el palo de 8 o 9, sólo deberán recordar que se
trata del 8 y 9 y de los palos de corazón y picas.
2.
Luego toma claramente las dos cartas y colócalas en el
medio del mazo; convenciendo al espectador de que
realmente se pierden en el mazo.
3.
Coloca el mazo
sobre la mesa y relájate; puedes actuar, hacer bromas o lo
que tú quieras. Ya está preparado el gran final.
4.
Anuncia el
milagro, un chasquido de los dedos y pide al espectador
que el mismo dé vuelta las dos primeras cartas. Recibirás
una ovación cuando se vea que se trata del 8 y 9 de
corazón y picas.
5.
Si quieres reforzar el final, ten escrito en un papel 8 de
corazón y 9 de picas, que son las cartas que dará vuelta
el espectador, dejándolo como testigo sobre la mesa antes
de comenzar el juego, para que nadie dude de tus poderes
mágicos.